equipo Ernesto y Samuel
Blog de los estudiantes de la Mtría. de Diseño Editorial de la Universidad Gestalt de Diseño | Materia: Investigación de nuevas tecnologías para el Diseño Editorial | Xalapa, Veracruz, México (Jun-jul 2012)
sábado, 30 de junio de 2012
Card Sorting
Etiquetas:
Card Sorting,
Horacio
Ubicación:
Xalapa Enríquez, VER, México
viernes, 29 de junio de 2012
Usabilidad
La usabilidad es la cualidad que tiene un producto o servicio para ser usado con facilidad. Este término se utiliza para referirse a la medida de facilidad de uso de un aparato, una aplicación o un sistema.La usabilidad es un atributo determinado por múltiples factores como la interfaz de usuario, los tipos de usuarios, las necesidades específicas de uso y el contexto de interacción.
El grado de usabilidad de un sistema es una medida de carácter empírico relativa de la usabilidad del propio sistema (Wikipedia), y se obtiene con base en pruebas de control. La magnitud o medida, resultado de estas pruebas, se expresa en relación con metas planteadas de uso o en comparación con otros dispositivos. Esta medida indica lo sencillo, rápido, amigable y satisfactorio que resulta utilizar una determinada interfaz con algún objetivo específico.
La Organización Internacional para la Estandarización (ISO por sus siglas en inglés) define a la usabilidad como “la capacidad de un software de ser comprendido, aprendido, usado y ser atractivo para el usuario en condiciones específicas de uso” (ISO/IEC 9126), poniendo énfasis en los atributos que contribuyen a la funcionalidad y eficiencia de una interfaz. Asimismo, este organismo hace referencia a la calidad de uso y el contexto de interacción al señalar que la usabilidad es “la medida en la que un producto se puede usar por determinados usuarios para conseguir objetivos específicos con efectividad, eficiencia y satisfacción en un contexto de uso especificado” (ISO/IEC 9241).
Cuando expertos como Jacob Nielsen hablan sobre usabilidad se refieren a qué tan fácil es para el usuario usar las interfaces web (J.Nielsen). En la actualidad esta cualidad es cada vez más reconocida, por ello es importante considerarla al diseñar sitios web, intranets, servicios en línea y aplicaciones.
Asimismo, otros expertos señalan que el término usabilidad hace referencia a los métodos empleados en el proceso de diseño para mejorar la facilidad de uso de un dispositivo.
Así pues, la usabilidad se encarga de todo aquello que influye en el uso exitoso de un producto o servicio y la satisfacción de los usuarios.
Encontrabilidad
Encontrabilidad que es una traducción libre del término inglés "findability", el cuál se puede entender como la "habilidad para ser encontrado". Para efectos de esta versión de la Guía Web, entenderemos la "Encontrabilidad" como la facilidad para que los contenidos de un Sitio Web puedan ser indexados y luego encontrados por sistemas de búsqueda externos e internos.Uno de los autores que ha apoyado con mayor fuerza el concepto de la Encontrabilidad es Peter Morville, a través de un texto del año 2006 titulado "Ambient Findability" cuyo epígrafe indica "lo que encontramos nos transforma".
Basado en la premisa "no puedes usar lo que no puedes encontrar" el autor destaca la importancia que tiene en la forma actual de usar la Internet, la capacidad de ser indexado puesto que es la forma más habitual que tendrán los usuarios de acceder al Sitio Web y emplear los contenidos que se ofrecen.
Adicionalmente, define el concepto de tres formas:
1. La capacidad de ser ubicado o de ser navegable.
2. El grado en el que un objeto determinado es fácil de descubrir o ubicar.
3. El grado en el que un sistema o ambiente apoya la navegación y recuperación por sus contenidos.
Por lo mismo, podemos entender que la calidad de encontrable de un Sitio Web dependerá de dos aspectos: su capacidad para ser encontrado a través de los sistemas de búsqueda de Internet y, una vez que los usuarios decidan llegar al Sitio Web, de la calidad de la navegación que encuentren internamente en el propio sitio.
Esto representa desafíos interesantes para el administrador del Sitio Web, ya que siempre deberá estar mirando ambos aspectos para tener la seguridad de que la experiencia que se ofrece a través de sus páginas, es coherente con las expectativas de quien llega a visitarlo.
miércoles, 27 de junio de 2012
Análisis de paginas que cumplen y no cumplen los estandares
Páginas que cumplen los estándares
http://ba-k.com
http://www.nfgraphics.com/
Páginas que no cumplen con los estándares
http://www.issste.gob.mx/index2.html
http://ba-k.com
http://www.nfgraphics.com/
http://www.neopixel.com.mx/
Páginas que no cumplen con los estándares
http://www.issste.gob.mx/index2.html
http://www.olx.com.mx/
http://www.radiotlax.com.mx/
usabilidad y encontrabilidad (usability & Findability)
USABILIDAD
es la experiencia que tiene un usuario cuando interactúa con páginas de un web.
Un sito web al cual le denominamos "usable", es aquel que de una manera clara un usuario entiende el contendio y navega por el web de una forma cómoda y sencilla.
Aunque esto no es siempre fácil por problemas de contenido, un diseñador web siempre debe procurar realizar webs claros y fácilmente navegables por el usuario que nos va a visitar, de manera que el usuario disponga de la información que le queremos hacer llegar de una manera clara y sencilla.
La usabilidad es la combinación de los factores que afectan al usuario cuando interactua con las páginas web, estos pueden ser entre otros:
Facilidad de aprender.
Las páginas web han de proporcionar a un usuario que nunca ha visto antes una página web o interfaz, la manera de navegar por nuestros contenidos y de ofrecerle nuestros productos de una manera rápida y sencilla.
Eficacia del uso.
Una vez que un usuario ya ha experimentado o aprendido a utilizar el sistema o página web, cómo rápidamente puede él o ella lograr tareas.
Frecuencia y severidad del error.
A menudo los usuarios producen errores mientras navegan por las páginas web, debemos analizar que tipo de errores se pueden producir y la manera de recuperar a ese cliente al que el sistema le ha fallado.
Navegación por nuestro web.
Debemos plantearnos si nuestros visitantes están encontrando la información que nosotros queremos hacerles llegar, o si bién, si estos usuarios están lincando a secciones o páginas que no son tan importantes para nosotros como pueden ser nuestros productos, formularios de contacto, etc.
Las páginas web han de proporcionar a un usuario que nunca ha visto antes una página web o interfaz, la manera de navegar por nuestros contenidos y de ofrecerle nuestros productos de una manera rápida y sencilla.
ENCONTRABILIDAD
la facilidad para que los contenidos de un Sitio Web puedan ser indexados y luego encontrados por sistemas de búsqueda externos e internos. Esta capacidad será el elemento clave que nos permita asegurar que los contenidos que se ofrecen a través del Sitio Web estarán adecuadamente indexados, facilitando de esa manera el acceso directo a la información desde los sistemas de búsqueda.
Investigación de nuevas tecnologías para el Diseño Editorial (2012): 1era tarea...
Investigación de nuevas tecnologías para el Diseño Editorial (2012): 1era tarea...: Analizar 3 páginas que cumplan con los estándares para que el usuario pueda realizar alguna tarea, acción u obtener información. Recuerden ...
CUMPLEN CON LOS ESTÁNDARES
SON DE FÁCIL ACCESO A LA INFORMACIÓN, VISUALMENTE ES AGRADABLE DEBIDO A QUE SUS CONTENIDOS MANTIENE UN ORDEN QUE TE FACILITA EL ENCONTRAR O BUSCAR ALGUN TEMA DE TU INTERÉS O SIMPLEMENTE TE LLAME LA ATENCIÓN SIN PERDER TIEMPO EN TU BÚSQUEDA.
LAS QUE NO CUMPLEN
SON PÁGINAS QUE TE DIFICULTAN EL ENCONTRAR LA INFORMACIÓN,SON MUY COLORIDAS, LOS ANUNCIOS NO TE PERMITEN ACCEDER FACILMENTE A LA PAGINA Y SE PIERDE TIEMPO RECOPILANDO LA INFORMACIÓN QUE SE VA ENCONTRANDO.
CUMPLEN CON LOS ESTÁNDARES
SON DE FÁCIL ACCESO A LA INFORMACIÓN, VISUALMENTE ES AGRADABLE DEBIDO A QUE SUS CONTENIDOS MANTIENE UN ORDEN QUE TE FACILITA EL ENCONTRAR O BUSCAR ALGUN TEMA DE TU INTERÉS O SIMPLEMENTE TE LLAME LA ATENCIÓN SIN PERDER TIEMPO EN TU BÚSQUEDA.
LAS QUE NO CUMPLEN
SON PÁGINAS QUE TE DIFICULTAN EL ENCONTRAR LA INFORMACIÓN,SON MUY COLORIDAS, LOS ANUNCIOS NO TE PERMITEN ACCEDER FACILMENTE A LA PAGINA Y SE PIERDE TIEMPO RECOPILANDO LA INFORMACIÓN QUE SE VA ENCONTRANDO.
Usabilidad y Encontrabilidad
Usabilidad y Encontrabilidad
Según Yusef Hassan Montero la usabilidad* (dentro del campo del desarrollo web) es la disciplina que estudia la forma de diseñar sitios web para que los usuarios puedan interactuar con ellos de la forma más fácil, cómoda e intuitiva posible.
La mejor forma de crear un sitio web usable es realizando un diseño centrado en el usuario, diseñando para y por el usuario, en contraposición a lo que podría ser un diseño centrado en la tecnología o uno centrado en la creatividad u originalidad.
Alrededor del concepto de usabilidad existe una gran cantidad de conceptos relacionados semánticamente, que a veces son confundidos entre sí.
Findability ("recuperabilidad", "encontrabilidad"...) es la posibilidad de que determinada información sea encontrada, localizada, o recuperada. O lo que es lo mismo, la "accesibilidad" de un sitio o de un nodo web (no confundir con la Accesibilidad de los contenidos). En la "findability" intervienen el posicionamiento en motores e índices de búsqueda, la predisponibilidad de nuestro sitio a ser recuperado por motores de búsqueda (search engine optimization), la promoción que hayamos realizado (por correo electrónico, concursos, banners...), etc... Pero la "findability" también abarca los medios de que disponga nuestro sitio web para encontrar información dentro de este, es decir, buscadores locales, correcta arquitectura de la información, etc...
La Usabilidad de un sitio web está estrechamente relacionada con la "findability", ya que cuanto más sencillo resulte para el usuario navegar por un sitio web, mayores posibilidades tendrá de encontrar lo que busca.
Otro concepto íntimamente relacionado con la Usabilidad es el de la Accesibilidad, cuyo objetivo es conseguir que el diseño del sitio permita que personas discapacitadas también puedan acceder a sus contenidos. Así mismo, otro requisito para que una web sea accesible es que cualquier persona pueda acceder a sus contenidos independientemente del dispositivo que use (hardware o software).
Finalmente la Utilidad: ¿Se han satisfecho las necesidades del usuario?
Investigación de nuevas tecnologías para el Diseño Editorial (2012): 1era tarea...
Investigación de nuevas tecnologías para el Diseño Editorial (2012): 1era tarea...: Analizar 3 páginas que cumplan con los estándares para que el usuario pueda realizar alguna tarea, acción u obtener información. Recuerden ...
USABILIDAD
El concepto proviene del inglés usability y hace referencia a la facilidad con que un usuario puede utilizar una herramienta fabricada por otras personas con el fin de alcanzar un cierto objetivo.
La usabilidad está vinculada, por lo tanto, a la simpleza, la facilidad, la comodidad y la practicidad. En otras palabras, la noción tiene relación con la eficacia percibida de un objeto y la posibilidad de aprovechar todo su potencial.
ENCONTRABILIDAD
Un contenido debe ser primero encontrado para luego ser utilizado, y está en la facilidad y rapidez en que el usuario lo localizará el Èxito o estancamiento de nuestro sitio. Muchas personas que no pueden encontrar lo que buscan en los sitios los abandonan e ingresan a otros, de ocurrir esto, habremos perdido a un posible usuario cautivo.
La encontrabilidad entonces se refiere a poder ser ubicado y al grado en que un objeto es fácil de descubrir,
sábado, 23 de junio de 2012
Lecturas para el curso y fechas de entrega de reportes...
Estas lecturas deberán entregar reportes de las mismas por medio de un mapa conceptual y un texto de reflexión y conclusión. El órden de los libros es de la siguiente forma:
Primera lectura para el viernes 24 de junio: "Historia del Diseño Digital y Desarrollo de la Interfaz Gráfica de Usuario" del libro Diseño Digital de Javier Royo (Paidós, 2004). -VIERNES 29 DE JUNIO-
Segunda y tercera lectura:
Primera lectura para el viernes 24 de junio: "Historia del Diseño Digital y Desarrollo de la Interfaz Gráfica de Usuario" del libro Diseño Digital de Javier Royo (Paidós, 2004). -VIERNES 29 DE JUNIO-
Segunda y tercera lectura:
* Capítulo 5 del libro Diseño Digital de Javier Royo, "Diseño de usabilidad en la interfaz gráfica de usuario"
* Capítulo 3 del libro Usabilidadde Jakson Nielsen (PEARSON,2004) , "Diseño de contenido"
-VIENES 4 DE JULIO-
Cuarta lectura:
** Capítulo 3 del libro Retículas para internet y otros soportes digitales de Veruschka Götz (Index book 2002)
** Libro de Diseño de información:
-VIERNES 14 DE JULIO-
** Más tarde les subo los datos y las lecturas de los dos últimos libros.
H.
1era tarea...
Analizar 3 páginas que cumplan con los estándares para que el usuario pueda realizar alguna tarea, acción u obtener información. Recuerden que el análisis es desde el punto de vista de la usabilidad y el diseño editorial.
Analizar 3 páginas que no cumplan lo anterior.
Los pantallazos y el análisis deberán subirlos al blog como su primera actividad además de que es importante agregarles etiquetas a sus publicaciones, éstas no es que pongan los nombres de sus compañeros sino el nombre del autor para facilitar una rápida búsqueda.
Suban también sus primeras definiciones sobre USABILIDAD Y ENCONTRABILIDAD.
H.
Analizar 3 páginas que no cumplan lo anterior.
Los pantallazos y el análisis deberán subirlos al blog como su primera actividad además de que es importante agregarles etiquetas a sus publicaciones, éstas no es que pongan los nombres de sus compañeros sino el nombre del autor para facilitar una rápida búsqueda.
Suban también sus primeras definiciones sobre USABILIDAD Y ENCONTRABILIDAD.
H.
Investigación de nuevas tecnologías digitales para el diseño editorial
Objetivo de la materia...
El alumno investigará y analizará el campo de diseño digital y las páginas web como instrumento de recolección de datos y campo específico de estudio web para la optimización de la información eficiente.
Reglas del juego...
- Todos los trabajos se evaluarán sean realizados en clase o de tarea, éstos tendrán un valor del 80% de su calificación final el otro 20% equivale a la calificación de su proyecto final.
- Recuerden que solo tienen derecho a faltar una sola clase en el curso, 2 retardos equivalen a una falta.
- Las tareas y proyectos se deben entregar en tiempo y forma, es a través del BLOG. No hay tareas impresas.
- No hay pretexto de ningún tipo para no entregar a tiempo alguno de los proyectos.
- El PROYECTO FINAL, se deberá entregar el sábado 14 de julio entre las 13:00 y 14:00 hrs. No hay prorroga y es por medio del BLOG.
H.
Reglas del juego...
- Todos los trabajos se evaluarán sean realizados en clase o de tarea, éstos tendrán un valor del 80% de su calificación final el otro 20% equivale a la calificación de su proyecto final.
- Recuerden que solo tienen derecho a faltar una sola clase en el curso, 2 retardos equivalen a una falta.
- Las tareas y proyectos se deben entregar en tiempo y forma, es a través del BLOG. No hay tareas impresas.
- No hay pretexto de ningún tipo para no entregar a tiempo alguno de los proyectos.
- El PROYECTO FINAL, se deberá entregar el sábado 14 de julio entre las 13:00 y 14:00 hrs. No hay prorroga y es por medio del BLOG.
H.
Etiquetas:
fechas,
Horacio,
Objetivo,
reglas del juego,
tarea
Suscribirse a:
Entradas (Atom)