Apenas vi lo del dropbox y hasta
apenas lo subi, no sabía :S, y se me fue el avion preguntar, pense que
el la escuela lo verian desde el blog (imposible ya se! :(),si no sirve que lo pase a
dropbox, lo puedo llevar a la escuela? o ya valio de todas maneras? :S
Blog de los estudiantes de la Mtría. de Diseño Editorial de la Universidad Gestalt de Diseño | Materia: Investigación de nuevas tecnologías para el Diseño Editorial | Xalapa, Veracruz, México (Jun-jul 2012)
martes, 24 de julio de 2012
viernes, 20 de julio de 2012
CARPETAS DE ARCHIVOS EN DROPBOX
Buenas noches a todos
Me encuentro en la labor más complicada del curso, evaluar. Pero resulta que tambien me di cuenta que en la carpeta que generé en el DROPBOX solo encuentro los trabajo de Paloma y Ernesto, les recuerdo que si no hay carpeta de archivos no hay calificación FINAL.
Por lo que les pido que no olviden este pequeñísimo detalle ya que este material lo bajaran en la Gestalt para cubrir el requisito de la entrega de materiales del curso.
Espero encontrar esas carpetas antes de las 11 am, por favor Neto y Sam mándenle un mensaje al joven de las montañas, ya que pueda bajar a terminar esta parte.
Arturo y Samuel por favor envíenme un mail.
Me mantengo atento a cualquier cosa.
Saludos
Me encuentro en la labor más complicada del curso, evaluar. Pero resulta que tambien me di cuenta que en la carpeta que generé en el DROPBOX solo encuentro los trabajo de Paloma y Ernesto, les recuerdo que si no hay carpeta de archivos no hay calificación FINAL.
Por lo que les pido que no olviden este pequeñísimo detalle ya que este material lo bajaran en la Gestalt para cubrir el requisito de la entrega de materiales del curso.
Espero encontrar esas carpetas antes de las 11 am, por favor Neto y Sam mándenle un mensaje al joven de las montañas, ya que pueda bajar a terminar esta parte.
Arturo y Samuel por favor envíenme un mail.
Me mantengo atento a cualquier cosa.
Saludos
jueves, 19 de julio de 2012
Pruebas de usuario Sam y propuesta de mejora :(
En general lo obtenido de las encuestas fue bueno solo mencionaron como opciones el agregar mas colores, incrementar el tamaño de la tipografía, y el ancho de columna, y a los usuarios les gusto la navegación el diseño y que no hubiera distracciones que entorpecieran la visita a la pagina como banners, etc.
Para mejorar la interfaz es necesario realizar una investigación acerca de los elementos (arquetipos) representativos de la tauromaquia con el fin de adornar o mejor integrarlos al diseño de la pagina. En cuanto a la estructura se definió como correcta en las encuestas.
Prueba_Usuarios_Final
Analizando la respuestas de cada uno de los cinco usuarios, se concluye que la navegación y el acceso a la información fué fácil, sin embargo los iconos propuestos en algunas de las páginas, no son del todo sencillas de identificar, ya que en repetidas ocaciones coincidieron en esto, la solución que daría a este problema sería en lugar de poner este ìcono, se pondría solo el texto de “página oficial”. Así mismo para hacerlo más evidente se pondrá en un recuadro de forma atractiva para que el usuario acceda sin problemas. El usuario uno recomendo hacer la fuente tipográfica con un mayor puntaje ya que sin necesitar de lentes le costo trábajo y comento que le hacía más pesada la lectura, porque lo que la solución sería un puntaje mayor a los 15 pts.
Igualmente el usuario 2 comento sobre las imágenes y la inquietud de poder hacerlas a mayor escala, o que le remitieran a otra página, por lo que mi solución a esto, sería implementar una opción de enlace a una página nueva en donde saldría la imagen a una mayor proporción.
Pruebas de Usuario
Las pruebas de usuario fueron realizadas a varios tipos de personas que tienen en común un perfil de estudios enfocados al diseño a excepción de la ultima entrevistada quien posee un perfil diferente enfocado al área administrativa
Las respuestas de los usuarios en general fueron buenas sin embargo en sur comentarios para mejorar la pagina expresaron la necesidad de sonidos y animación en los botones y en los elementos gráficos de la misma interface, uno de los usuarios expreso la necesidad de hacer mas referencia al diseño mexicano poniendo mas elementos en la pagina que represente este diseño mexicano.
Para la propuesta de mejorar la interface es necesario realizar una investigación que de como resultado una idea mas clara del diseño mexicano, esta investigación se realizará con el proyecto de tesis, para las demás peticiones de animación y sonidos en la pagina se aplico al diseño de la interface en algunas pestañas.
Prueba de usuarios - Web música de protesta
Ya que algunas personas (no todas) que inicialmente tenía pensadas para probar la web no se encontraban en Xalapa por vacaciones, tuve que realizar algunos ejercicios con quienes accedieron a ser cuestionados mientras se les grababa, por desgracia no encajaban del todo en los perfiles de los usuarios para los que se diseñó la página, aún así sus respuestas pudieron darme una idea bastante clara de las cosas que se deben mejorar de la interfaz.
Las preguntas realizadas, basadas en las leyes heurísticas de Nielsen, fueron las siguientes:
¿Como evaluarías la respuesta de la página a las acciones que realizaste en ella?
En escala del 1 al 10 ¿Que tan fácil o dificil fue encontrar o entender el contenido?
¿Te perdiste en algún momento de la navegación? ¿Los botones son visibles y claros?
¿Entendiste para que es cada botón desde el inicio del sitio? ¿Hubo alguna confusión al respecto?
¿Notas algún error en la navegación o en el sitio?
¿Sientes que hace falta algún botón o menú en alguna parte de la página?
¿La información proporcionada por la web fue satisfactoria?
¿Te parece clara la página?
¿Es agradable el diseño?
¿Alguna pantalla fue demasiado lenta o se congeló? Si así fue, ¿Como lo solucionaste?
¿Qué le quitarías o agregarías a al página?
¿Crees que para navegar esta página necesiten algunas instrucciones?
Y sus respuestas las siguientes:
Concluyo entonces que para los usuarios no familiarizados con el trabajo de diseño ni con el proceso de desarrollo que se llevó a cabo (todos, excepto el 5) lo mas notorio fue el problema del menú, se tendrá que implementar el menú principal de manera constante en cada uno de los niveles de la web y de manera textual, no iconica. Otras ideas que surgieron fueron la implementación de un buscador, el acierto que fué la barra de música ( a todos los usuarios les interesó que estuviera activa ) y la idea de dar un mayor énfasis en la identidad como elemento visual.
Las preguntas realizadas, basadas en las leyes heurísticas de Nielsen, fueron las siguientes:
¿Como evaluarías la respuesta de la página a las acciones que realizaste en ella?
En escala del 1 al 10 ¿Que tan fácil o dificil fue encontrar o entender el contenido?
¿Te perdiste en algún momento de la navegación? ¿Los botones son visibles y claros?
¿Entendiste para que es cada botón desde el inicio del sitio? ¿Hubo alguna confusión al respecto?
¿Notas algún error en la navegación o en el sitio?
¿Sientes que hace falta algún botón o menú en alguna parte de la página?
¿La información proporcionada por la web fue satisfactoria?
¿Te parece clara la página?
¿Es agradable el diseño?
¿Alguna pantalla fue demasiado lenta o se congeló? Si así fue, ¿Como lo solucionaste?
¿Qué le quitarías o agregarías a al página?
¿Crees que para navegar esta página necesiten algunas instrucciones?
Y sus respuestas las siguientes:
Concluyo entonces que para los usuarios no familiarizados con el trabajo de diseño ni con el proceso de desarrollo que se llevó a cabo (todos, excepto el 5) lo mas notorio fue el problema del menú, se tendrá que implementar el menú principal de manera constante en cada uno de los niveles de la web y de manera textual, no iconica. Otras ideas que surgieron fueron la implementación de un buscador, el acierto que fué la barra de música ( a todos los usuarios les interesó que estuviera activa ) y la idea de dar un mayor énfasis en la identidad como elemento visual.
miércoles, 18 de julio de 2012
Usabilidad y Encontabilidad
Usabilidad
Podemos definir la usabilidad como la medida en la cual un producto puede ser usado por usuarios específicos para conseguir objetivos específicos con efectividad, eficiencia y satisfacción en un contexto de uso especificado.
Por efectividad se entenderá la precisión y la plenitud con las que los usuarios alcanzan los objetivos especificados. A esta idea van asociadas la facilidad de aprendizaje (en la medida en que este sea lo más amplio y profundo posible), la tasa de errores del sistema y la facilidad del sistema para ser recordado (que no se olviden las funcionalidades ni sus procedimientos).
Por eficiencia se entenderán los recursos empleados en relación con la precisión y plenitud con que los usuarios alcanzan los objetivos especificados. A esta idea van asociadas la facilidad de aprendizaje (en tanto que supone un coste en tiempo; igualmente, si se requiere un acceso continuo a los mecanismos de ayuda del sistema), la tasa de errores del sistema y la facilidad del sistema para ser recordado (una asimilación inapropiada puede traducirse en errores de usuario).
Por satisfacción se entenderá la ausencia de incomodidad y la actitud positiva en el uso del producto. Se trata, pues, de un factor subjetivo.
La usabilidad, hace referencia, a la rapidez y facilidad con que las personas llevan cabo sus tareas propias a través del uso del producto objeto de interés, idea que descansa en cuatro puntos:
• Una aproximación al usuario: Usabilidad significa enfocarse en los usuarios. Para desarrollar un producto usable, se tienen que conocer, entender y trabajar con las personas que representan a los usuarios actuales o potenciales del producto.
• Un amplio conocimiento del contexto de uso: Las personas utilizan los productos para incrementar su propia productividad. Un producto se considera fácil de aprender y usar en términos del tiempo que toma el usuario para llevar a cabo su objetivo, el número de pasos que tiene que realizar para ello, y el éxito que tiene en predecir la acción apropiada para llevar a cabo. Para desarrollar productos usables hay que entender los objetivos del usuario, hay que conocer los trabajos y tareas del usuario que el producto automatiza, modifica o embellece.
• El producto ha de satisfacer la necesidades del usuario: Los usuarios son gente ocupada intentando llevar a cabo una tarea. Se va a relacionar usabilidad con productividad y calidad. El hardware y el software son las herramientas que ayudan a la gente ocupada a realizar su trabajo y a disfrutar de su ocio.
• Son los usuarios, y no los diseñadores y los desarrolladores, los que determinan cuando un producto es fácil de usar.
Alejandro Floría Cortés Febrero 2000
Encontrabilidad
Encontrar cosas genera un efecto satisfactorio muy elevado pues presume un esfuerzo anterior y dedicado de búsqueda. De hecho, si lo encontrado no era lo buscado en ese momento, la satisfacción se multiplica pues si bien en algún momento se buscó y no se halló, la preocupación por descubrirlo persistió hasta que llegó el fortuito instante de encontrarlo.
En la vida real es así. ¿por qué no también en la web?
“Googlear” la web, es decir, realizar procesos de búsqueda a través de la virtualidad de Google, no está ajeno a los niveles de satisfacción humanos y reales de la vida común y corriente. Buscar es una de las principales actividades de un usuario de internet. Pero ¿buscar qué? Pues no por tanto buscar se encuentran cosas… Puede ser que hagan falta ciertas guías a seguir, ciertos consejos para descubrir, o mejor aún, una buena ayuda para “encontrar” en vez de buscar.
Un estudio realizado en Estados Unidos indicó que cerca del 47% de los usuarios se han “googleado” alguna vez para saber qué se dice de ellos en la red, para encontrarse en algún lugar de la internet. ¿Será que se buscan para “taggearse” o incorporarse a alguna folksonomía en particular?, ¿para ser más populares en Facebook o ser la página más vista en MySpace?. ¿Será que el usuario es el centro de la próxima web semántica, el gestor de que lo buscado sea categorizable en lenguaje humano y finalmente “encontrable”?.
Si lo principal en la Usabilidad es la experiencia del usuario, podemos identificar que lo importante en la Encontrabilidad es generar que esta experiencia sea de plena satisfacción. La antigua máxima “conócete a ti mismo“ parece cobrar valor en un mundo virtual que mira hacia un nuevo orden de cosas, organizadas de una manera más cercana, más coloquial, más descubrible, más hallable.
Juan Pablo Gutiérrez en agosto 12, 2008
Usabilidad y Encontrabilidad SAM :(
USABILIDAD
Usabilidad es la eficiencia y satisfacción con la que un producto permite alcanzar objetivos específicos a usuarios específicos en un contexto de uso específico”
La distinción entre usabilidad – facilidad de uso – y accesibilidad, es difícil y en muchos casos innecesaria. Además, la accesibilidad debe ser entendida como parte de y al mismo tiempo requisito para la usabilidad, puesto que la accesibilidad no sólo implica la necesidad de facilitar acceso, sino también la de facilitar el uso.
La usabilidad implica hacerse preguntas como las siguientes, que pueden responderse realizando análisis de usuarios / visitantes y tareas al planificar un proyecto web:
¿Quiénes son los usuarios, cuáles sus conocimientos, y qué pueden aprender?
¿Qué quieren o necesitan hacer los visitantes?
¿Cuál es la formación general de los usuarios?
¿Cuál es el contexto en el que el visitante está trabajando?
¿Qué debe dejarse a la máquina? ¿Qué al usuario?
ENCONTRABILIDAD
La encontrabilidad es la posibilidad de que determinada información sea encontrada, localizada, o recuperada. Es como la "accesibilidad" de un sitio o de un nodo web, que no se debe confundir con la accesibilidad de sus contenidos.
En la "findability" de un sitio web interviene el posicionamiento en motores e índices de búsqueda, la predisponibilidad a ser recuperado por motores de búsqueda (SEO, search engine optimization), la promoción que se haya realizado (por correo electrónico, concursos, banners...), etc.
La encontrabilidad también abarca los medios de que dispone un sitio web para encontrar información dentro de este: buscadores locales, correcta estructura de la información, menús, ayudas, etc.
La usabilidad de un sitio web está estrechamente relacionada con la encontrabilidad, ya que cuanto más sencillo resulte para el usuario navegar por un sitio, más posibilidades tendrá de encontrar lo que busca.
Prueba de Usuarios - Textil de Mixtla
Textil de Mixtla
Mejoras de los problemas que se encontraron
*En cada menú de la página poner subtemas, según correspondan a cada sección, de está manera enriquecer la información que se quiere dar a conocer ó la de nuestro interés en Mixtla.
*Completar la información dentro de cada menú, para que al momento de dar click en las ventanas o imágenes puedan acceder a más datos del tema.
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